头条向腾讯”亮剑”:抖音DAU达1.5亿,头条发力手游联运...

伴随着针对国内移动互联网市场用户量、使用时长竞争的白热化,本月初,国内互联网巨头腾讯公司已与新兴巨头今日头条开始了正面的厮杀。本月初两公司开始互发声明,且“头腾大战”已发展到了对簿公堂的局面,而整个互

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国际版确认,腾讯WeGame要正面死磕Steam?

7月初,香港媒体曾曝光过腾讯正在开发wegame国际版的消息,而近日,这一消息终于得到官方确认:腾讯在其推特账号“TencentGames”上发布称,WEAGME国际版本将会尽快上线。该消息发布之前,腾讯刚刚宣布WEGAME版本的

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反哺中国文化产业,“重新出发”的游戏业正率先全球破局...

近两年,伴随着国内涌现出了多款高人气的手游产品,游戏这个原本属于年轻人的廉价娱乐方式在中国市场正日渐呈现全民化、全社会流行的新特征,公众以及主管部门也开始对游戏业提出了新的监管要求。尤其是国内游戏产品

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苹果新规痛下杀手:持牌才能做棋牌,下架过万款手游...

最近,苹果公司在给开发者的邮件里表示,“为了降低AppStore欺诈行为、配合政府部门整治在线赌博的要求”,已经开始清理一批涉赌棋牌手游,该公司在邮件里提到,“AppStore以后将不再允许个人开发者上架赌博应用,

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版署游戏总量调控新政下,游戏业走向何方?

8月30日消息,今晚教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知瞬间震惊了国内游戏业、以及二级市场投资者。在这份正式通知中,国家新闻出版署正式表示:“实施网络游戏总量调控,控制新增网络

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《国际文化市场报告2018》发布 游戏产业领跑国际文化市场...

北京时间12月1日,《国际文化市场报告2018》12月1日在京发布,报告显示,游戏产业在国际文化市场中增长最快,截至目前,2018年国际游戏市场同比增长13.3%,全球游戏总收入达到了1379亿美元。《国际文化市场报告2018

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